Даус напомнил, что раньше индустрия держалась насистемах, заданных розничной торговлей: именно магазины определяли стандарты качества, цены идоступности. Спереходом вцифровую эпоху эти рамки исчезли— ирынок, поего словам, превратился вхаотичную гонку заприбылью.
Всё превратилось вбездумную хаотичную гонку, где все носятся вокруг отчётов оприбыли иубытках. Искусственный интеллект это неисправит. Успеха добьются люди, которые делают что-то для людей.
Майкл Даус
Даус также предупредил, что внедрение ИИвпроизводство игр неизбежно, ноподходить кэтому стоит осторожно.
Like all growing markets, cloud, sub etc it will be a matter of time before there are roots. There will be roots. But not necessarily in the direction the industry as it currently stands needs to heal from the rug of retail being pulled beneath its feet. We need more human-human…
— Very AFK (@Cromwelp) October 6, 2025
Нам нужно больше человеческого взаимодействия, анеменьше. Слишком многое втехнологиях— VR, облачные сервисы итак далее— превратилось вспособ быстрого заработка для венчурных инвесторов. Нам ненужна ещё одна погоня заденьгами— нам нужна устойчивость. Вот для чего эти инструменты действительно могут быть полезны. Ноточно недля замены людей.
Майкл Даус
Онподчеркнул, что игровой опыт теряет силу, если нет взаимного уважения между создателями игеймерами, аоно невозможно без уважения кмастерству. Настоящее мастерство невозможно без человеческого участия, проявления навыков иуникального подхода. Если превращать игры вхолодный цифровой контент без эмоций, они перестают вызывать отклик— ведь именно ради эмоций люди ииграют.
Читай также
7 октября ⋅ 37 Илон Маск пообещал выпустить «отличную игру», созданную ИИ, к концу 2026 года
7 апреля ⋅ 73 Илона Маска затравили во время стрима Path of Exile 2 на борту самолёта
11 августа ⋅ 49 Механики ради механик не нужны — сотрудник Larian вступился за новую «Мафию»